Considerado por muitos o melhor Megaman [Rockman no Japão], da serie clássica.
Historia
No ano de 200x um
super robô chamado Megaman foi criado. Dr. Light criou Megaman para parar os
planos malignos de Dr. Wily.
no
entanto, depois de sua derrota,
Dr. Wily criou oito robôs para combater Megaman.
Controles
Direita/
Esquerda: Movem Megaman e move o cursor na tela de password.
Cima/ Baixo: Fazem Megaman subir/ Descer escadas e move o cursor na tela de password.
Botão A: Pulo.
Botão B: Atira.
Start: Seleciona opções e abre/ fecha o menu.
Cima/ Baixo: Fazem Megaman subir/ Descer escadas e move o cursor na tela de password.
Botão A: Pulo.
Botão B: Atira.
Start: Seleciona opções e abre/ fecha o menu.
Modos de Jogo
Na versão
americana antes de inicar você pode escolher entre dois niveis de dificuldade.
Normal: O modo normal não apresenta nenhum desafio e
pra dizer a verdade torna o jogo bem mais facil!
Difficult: Nele alguns inimigos utilizam armadilhas
quando são destruidos e os chefes possuem a energia maior alem de causarem mais
danos ao Megaman.
A versão japonesa
seria o modo difficult da
americana!
Após a tela de titulo teremos duas opções.
Start: Inicia a aventura do robô azul!
Password: Permite continuar sua partida a partir de um código. [será explicado mais tarde].
Password: Permite continuar sua partida a partir de um código. [será explicado mais tarde].
Start
Após escolher esta opção você deverá enfrentar os oito robôs
criados por Dr. Wily que são:
Airman
Um dos chefes mais fáceis para começar [o outro é o
Bubbleman], mas o estagio em si não é tão fácil assim já que se passa no ar!
Nela não tem como passar correndo, pois um pulo errado é morte certa! Sempre
espere o momento certo para pular de uma plataforma para a outra, pois um golpe
do inimigo pode fazer você cair!
Chefe
Ele sempre ira lançar três ataques utilizando seus mini
furacões! Para desviar pule entre os espaços quando forem para cima de Megaman
e aproveite para atirar, mas algumas vezes não tem como escapar! Logo depois
ele vira pulando para o outro lado da tela, basta passar por baixo! E a
sequencia será repetida!
A melhor arma para derrota-lo [W] Leaf Shield.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [A] Air Shooter e o
Item-2 .
Crashman
Seu estagio se passa em uma cidade em construção. Possui
muitas escadas e plataformas moveis sem falar de inimigos que ficam lhe
seguindo. Uma coisa interessante no
estagio do Crashman é que vai anoitecendo a medida que avança!
Chefe
Nele você precisa de bastante atenção! Ele ficara andando de
um lado para o outro e quando você atira ele ira pular e jogar sua bomba! Com a arma [A] Air Shooter, basta atirar e
ele irá pular em sua direção sendo pego
em cheio! Uns três tiros já da conta do recado!
A melhor arma para derrota-lo [A] Air Shooter.
Ao derrota-lo você ira receber à arma [C] Crash Bomber.
Flashman
No estagio do Flashman você ira passar por um labirinto de
gelo! O chão é bem escorregadio e para evitar cair em alguma armadilha ao
tentar parar basta pular! Com a arma de Crashman, você poderá destruir as
paredes de metal e conseguir alguns itens.
Chefe
Ele é bem chatinho, pois fica te seguindo alem de lhe
paralisar por alguns segundo! Solte a [C] Crash Bomber de forma que sua
explosão o acerte e para isso é necessário calcular o tempo certo para usa-la!
A melhor arma para derrota-lo [C]Crash Bomber.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [F]Time-Stopper e o
Item-3 .
Quickman
O Estagio mais difícil do jogo se passa em uma base com um
sistema de segurança super avançado! Será necessária muita habilidade para escapar dos lasers,
pois se um deles tocar Megaman, pode dizer adeus pro robozinho!
Chefe
Você precisara ser mais rápido que o Quickman se quiser
derrota-lo! Para isso utilize a arma [F] Time-Stopper e fique ao seu lado!
Quando a energia da arma acabar mude para o Mega-Buster e lhe de mais alguns
tiros!
A melhor arma para derrota-lo [F]Time-Stopper e Mega-Buster.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [Q]Quick-Boomerang.
Metalman
Você ira percorrer por uma fabrica abandonada recheada de
armadilhas! Preste atenção nas setas das esteiras para não cair nos
precipícios! A parte com as brocas é uma boa forma de recuperar a energia de
Megaman e das armas alem de poder conseguir algumas vidas!
Chefe
Aqui a atenção é dobrada! Metalman ficara pulando e lançando
as serras em sua direção então pule para desviar e atire! Quando der um flash
na tela a esteira ira mudar de direção e Metalman trocará de lado!
A melhor arma para derrota-lo [Q]Quick-Boomerang.
Ao derrota-lo você ira receber a arma. [M] Metal-Blade [pode
ser lançada em varias direções].
Bubbleman
O estagio se passa em uma represa e claro que Megaman terá
que entar na água! Quando estiver dentro d’água terá que controlar a altura do
seu pulo dando um toque de leve no botão ou irá bater nos espinhos.
Chefe
Contra ele você também terá que controlar seu pulo, pois o
teto também possui espinhos! Quando ele soltar bolhas passe por baixo para
desviar, mas fique atento, pois quando ele toca o chão ou começa a nada ele
dispara uma sequencia de tiros! Basta pular e passar entre o espaço dos
tiros. Logo após escapar de seus ataques
use a [M] Metal-Blade e acerte-o onde for já que ela pode ser lançada em varias
direções!
A melhor arma para derrota-lo [M] Metal-Blade.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [B] Bubble-Lead.
Heatman
Uma das fases mais chatinhas do jogo! Praticamente todo o
caminho da fase você precisa passar por plataformas que ficam mudando de
posições então é bom ter boa memória para decorar as sequencias delas. Perto do
final uma dica é usar o Item-2 , pois se cair Megaman ira perder uma vida!
Chefe
Assim que a energia dele completar pule para a direita assim
não será atingido pelo seu ataque! Use a [B] Bubble-Lead para apagar seu fogo!
Quando Heatman ficar em chamas ele vira pra cima de você, basta pular por cima
e correr para o outro lado e atirar! Quando ele jogar as bolas de fogo é só
pular em sua direção para escapar.
A melhor arma para derrota-lo [B] Bubble-Lead.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [H] Atomic Fire [pode
ser carregada].
Woodman
Umas dos estágios que mais gosto! Ele se passa em uma floresta
e seu caminho é bem simples. A dificuldade são apenas os cachorros que vem no
começo da fase fora isso os outros inimigos não apresentam tanta dificuldade para
destruí-los.
Chefe
Antes de entrar em sua sala mude para a arma [H] Atomic
Fire. Quando a energia do chefe se completar fique segurando o botão B para
carregar o tiro, mas permaneça no canto. Quando ele lançar seu escudo de folhas
pule e solte o tiro carregado nele. Para escapar das folhas que caem é só ficar
no espaço entre elas.
A melhor arma para derrota-lo [H] Atomic Fire.
Ao derrota-lo você ira receber a arma [W] Leaf Shield.
Obs: A ordem que segui
é uma das mais fáceis para derrotar os chefes, mas isso não quer dizer
que você deva seguir exatamente essa!
Após derrotar todos os oito robôs Megaman chega até a base
de Dr. Wily! Nela você terá que passar por mais alguns estágios e claro enfrentar
mais chefes!
Estagio 1
Aqui você terá que usar bastante os Itens 1 e 3, pois possui
locais que o pulo de Megaman não alcança!
Neste local use o
Item-1 quando estiver na escada para lançar uma plataforma, mas seja rápido para
lançar as outras duas e conseguir pular na outra escada!
Dica: Pule já segurando para cima!
Chefe
Antes de chegar até a área da luta você terá que acompanhar
a tela pulando em blocos que é exatamente do tamanho de Megaman. Quando chegar
você terá apenas três blocos para escapar dos ataques do dragão robô! Acerte
sua cabeça para derrota-lo com o Mega-Buster ou o [Q] Quick-Boomerang.
Estagio 2
Não tem muitos desafios! Logo no começo quando chegar ao
corredor de espinhos use o Item-2 para passar, mas fique atento para pular na
escada!
Chefe
Não é muito difícil! Fique de olho de onde vão vir suas
partes e quando se unirem use a [M] Metal-Blade para destruí-los! A medida que
sua energia vai diminuindo suas investidas ficam mais rápidas!
Estagio 3
O desafio aqui se encontra próximo ao final da fase onde
você cai por um longo caminho cercado de espinhos!
Chefe
Pule no pequeno espaço perto de suas mãos e atire em sua
cabeça! Quando ele mover os braços ira sair inimigos de usa barriga, pule para
escapar! Use a [Q] Quick-Boomerang para destrui-lo mais rápido!
Estagio 4
Repleto de pisos falsos! Para descobrir qual é o falso use a
[B] Bubble-Lead já que ela solta uma bolha que rola pelo chão. Neste trecho use
a [W] Leaf Shield para não ter problemas com os inimigos que ficam te seguindo.
Chefe
Aqui a única arma que causara dano ao chefe é a [C] Crash
Bomber e como ela não possui muitos tiros é preciso saber onde usa-la!
Estagio 5
Aqui você ira apenas enfrentar os oito robôs novamente e ao
derrota-los enfrentará o próprio Dr. Wily.
A ordem dos teletransportadores é essa:
A esquerda: Heatman, Airman e Woodman
A direita: Flashman, Metalman e Clashman
No centro: Bubbleman e Quickman
Chefe
Dr.Wily é bem chato! Os seus tiros fazem uma curva para cima
pule para desviar e atire no visor! Ao destrui-lo ele ira recarregar a energia
e desta vez seus tiros ficarão quicando pule para desviar também.
Ao derrota-lo uma nova área ira aparecer!
Estagio 6
Nada para fazer só esperar o momento certo para passar pelas
gotas e ir para a sala do chefe!
Chefe
Você ira lutar contra um robô alienígena! Ele ficara voando pela sala e para dificultar o cenário
é no espaço e seu tiro é facilmente confundido com as estrelas.
Quando ele descer acerte-o com a [B] Bubble-Lead (sim ela
mesma), e corra para um lado vazio assim poderá escapar de seu tiro com mais
facilidade!
Depois só curtir o final!
Password
Após derrotar um chefe ou dar game over você poderá acessar
o menu de password para anotar o código e continuar mais tarde com as armas e
energy tanks que adquiriu.
No menu inicial ao escolher Password você terá uma tela com quadros
vazios e nove bolas vermelhas para colocar nas coordenadas.
Com o botão B você coloca uma bola em um quadro e com o
botão A você a apaga.
Caso coloque o código errado será exibida uma mensagem de
erro!
Itens
Capsula amarela: Enche uma quantidade razoável de energia.
Esfera azul: Enche uma pequena parte da arma [precisa estar equipada].
Capsula azul: Enche uma quantidade razoável da arma [precisa estar equipada].
Megaman: Ganha uma vida.
Energy Tank: Enche toda energia de Megaman (só é possível armazenar 4).
Esfera azul: Enche uma pequena parte da arma [precisa estar equipada].
Capsula azul: Enche uma quantidade razoável da arma [precisa estar equipada].
Megaman: Ganha uma vida.
Energy Tank: Enche toda energia de Megaman (só é possível armazenar 4).
Graficos
Estão bem melhores que sua versão anterior com mais cores e os cenários bem mais detalhados.
Estão bem melhores que sua versão anterior com mais cores e os cenários bem mais detalhados.
Som
As musicas são o ponto forte do jogo! Possuem bastante ritmo e dão mais vida as fases!
As musicas são o ponto forte do jogo! Possuem bastante ritmo e dão mais vida as fases!
Jogabilidade
Os comandos são bem simples e possuem resposta rápida já que
em alguns chefes é preciso ter reflexos afiados!
Diversão
Para quem curte jogos de plataforma e tiro ai esta uma combinação perfeita! Possui um desafio mediano o que significa que você não ficará preso na mesma parte do jogo até desistir.
Para quem curte jogos de plataforma e tiro ai esta uma combinação perfeita! Possui um desafio mediano o que significa que você não ficará preso na mesma parte do jogo até desistir.
Pros: Bastante fases, Desafio equilibrado e musicas marcantes .
Contras: O nível de dificuldade presente na versão americana é algo desnecessário.
Curiosidade
A musica do primeiro estagio da base de Dr. Wily está
presente no cenário de Megaman em Marvel Vs Capcom.
Plataforma: Nintendo
Produtora: Capcom
Gênero: Plataforma
Ano: 1988
Jogadores: 1
Analise
Gameplay: 9/10
Som: 8/10
Gráficos: 8/10
Diversão: 7/10
Total: 8/10
Plataforma: Nintendo
Produtora: Capcom
Gênero: Plataforma
Ano: 1988
Jogadores: 1
Analise
Gameplay: 9/10
Som: 8/10
Gráficos: 8/10
Diversão: 7/10
Total: 8/10